Blender 键盘快捷键
Blender键盘快捷键速查表包含Blender中187个键盘快捷键的可视化表,帮助初学者快速掌握Blender。
键盘快捷键
普遍的
快捷键 | 说明 |
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Esc | 取消 Blender 功能而不做任何更改 |
Space | 打开工具箱 |
Tab | 启动或退出编辑模式 |
F1 | 加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 |
Shift F1 | 附加其他文件中的部分,或作为库数据加载 |
F2 | 写入 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 |
Shift F2 | 将场景导出为 DXF 文件 |
Ctrl F2 | 将场景导出为 VRML1 文件 |
F3 | 如果图片已渲染,并且文件格式如显示按钮中所示,则写入图片 |
Ctrl F3 | 保存活动窗口的屏幕转储 |
Ctrl Shift F3 | 保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储 |
F4 | 显示逻辑上下文 |
F5 | 显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文 |
F6 | 显示着色上下文和纹理子上下文 |
F7 | 显示对象上下文 |
F8 | 显示着色上下文和世界子上下文 |
F9 | 显示编辑上下文 |
F10 | 显示场景上下文 |
F11 | 隐藏或显示渲染窗口 |
F12 | 从活动相机开始渲染 |
Left | 转到上一帧 |
Shift Left | 转到第一帧 |
Right | 转到下一帧 |
Shift Right | 转到最后一帧 |
Up | 前进 10 帧 |
Down | 后退 10 帧 |
Alt A | 将当前Blender窗口更改为动画播放模式,光标变为计数器 |
Alt Shift A | 将当前窗口和所有3D窗口更改为动画播放模式 |
I | 插入按键菜单,该菜单因窗口而异 |
J | 切换渲染缓冲区 |
Ctrl O | 打开上次保存的文件 |
Q | 退出搅拌机 |
Ctrl Alt T | 计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息的访问 |
Ctrl U | 保存用户默认值,当前项目设置将写入默认文件,每次启动时都会加载该文件Blender |
Ctrl W | 写入文件而不打开文件窗口 |
Alt W | 写入视频景观文件 |
Ctrl X | 擦除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景 |
Ctrl Y | 重做 |
Ctrl Z | 撤消 |
Ctrl Shift Z | 重做 |
对象模式
快捷键 | 说明 |
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Home | 可见层中的所有对象均完整显示,位于窗口中央 |
PgUp | 选择下一个对象键,如果选择了多个对象键,则选择循环向上移动 |
Shift PgUp | 将下一个对象键添加到选择中 |
PgDn | 选择上一个对象键,如果选择了多个对象键,则选择循环向上移动 |
Shift PgDn | 将前一个对象键添加到选择中 |
` | 选择所有图层 |
Shift ` | 恢复到上一层设置 |
Tab | 启动或停止编辑模式 |
A | 选择或取消选择全部 |
Ctrl A | 应用尺寸和旋转 |
Ctrl Shift A | 如果活动对象被自动复制,则会弹出一个用于实际创建对象的菜单 |
Shift A | 调出添加菜单,以 ADD 开头的工具箱项目 |
B | 边框选择,用鼠标左键画一个矩形来选择对象 |
Shift B | 渲染边框,仅适用于相机视图模式 |
C | 中心视图,3D光标的位置成为3D窗口的新中心 |
Alt C | 转换菜单,根据活动对象显示弹出菜单,使您可以转换某些类型的 ObData |
Ctrl C | 复制菜单,此菜单将信息从活动对象复制到选定对象 |
Shift C | 中心零视图,3D 光标设置为零并更改视图,以便可以显示所有对象 |
D | 显示绘图模式菜单 |
Shift D | 添加重复项,所选对象被重复 |
Alt D | 添加链接副本,创建所选对象的链接副本 |
Ctrl D | 将纹理图像绘制为线 |
Alt E | 启动或停止编辑模式 |
F | 如果所选对象是混搭,则打开或关闭面选择模式 |
Ctrl F | 对面进行排序,活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序 |
G | 抓取模式或翻译模式 |
Alt G | 清除以抓取模式给出的翻译 |
Shift G | 团体选拔 |
I | 插入对象关键点,在当前帧所有选定对象中插入一个关键位置 |
Ctrl J | 连接对象,所有选定的相同类型的对象都添加到活动对象中 |
K | 显示关键点,为所有选定对象打开绘制关键点选项 |
Shift K | 显示用于显示和选择所有键的弹出菜单 |
L | 使所选对象成为本地对象,使库链接对象成为当前场景的本地对象 |
Ctrl L | 链接选定对象,将一些活动对象数据链接到所有选定对象 |
Shift L | 选择链接,选择以某种方式链接到活动对象的所有对象 |
M | 将选定的对象移动到另一层 |
Ctrl M | 镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象 |
N | 数字面板,显示活动对象的位置、旋转、缩放比例并可修改 |
Alt O | 清除原点,所有子对象的原点都被删除,这导致它们移动到父对象的确切位置objects |
Shift O | 如果选定的对象是网格,则打开或关闭 subsurf |
Ctrl P | 使选定对象成为活动对象的子对象 |
Alt P | 清除父级关系,询问用户是否希望保留或清除父级引发的转换 |
R | 旋转模式,适用于选定的对象 |
Alt R | 清除旋转,将选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零 |
S | 大小模式或缩放模式,适用于选定的对象 |
Alt S | 清除大小,将选定对象的 X、Y、Z 尺寸设置为 1 |
Shift S | 打开快照菜单 |
T | 纹理空间模式,可以以相同的方式更改所选对象的纹理空间维度的位置for grab and size mode |
Ctrl T | 使选定的对象跟踪活动对象 |
Alt T | 清除旧样式轨道,约束轨道被删除,因为所有约束都被删除 |
U | 使对象成为单用户,链接的逆操作 |
V | 切换进入和退出顶点绘制模式 |
Alt V | 对象图像方面,此热键设置所选对象相对于对象尺寸的 X 和 Y 尺寸image texture they have |
W | 打开对象布尔菜单 |
X | 删除选定的对象 |
Z | 打开或关闭固体模式 |
Shift Z | 打开或关闭着色模式 |
Alt Z | 打开或关闭纹理模式 |
编辑模式 - 常规
快捷键 | 说明 |
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Tab | 启动或停止编辑模式 |
Alt E | 启动或停止编辑模式(替代) |
Ctrl Tab | 在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换 |
A | 全选或取消全选 |
B B | 圆圈选择 |
Ctrl H | 选择顶点后,这将创建一个钩子对象 |
N | 数字面板,比对象模式一简单 |
O | 切换成比例编辑和退出成比例编辑 |
Shift O | 在平滑和锐利比例编辑之间切换 |
P | 分开,您可以选择用所有选定的顶点、边、面和曲线来制作一个新对象 |
Ctrl P | 使顶点成为父级 |
Ctrl S | 剪切,在编辑模式下此操作使您可以使选定的形状倾斜 |
U | 撤消 |
W | 显示特价弹出菜单 |
Shift W | 扭曲,使用此选项可以将选定的顶点弯曲成曲线 |
编辑模式 - 网格
快捷键 | 说明 |
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Ctrl + | 将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中 |
Ctrl - | 从选择中删除选定顶点外环的所有顶点 |
C | 如果使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式 |
E | 挤出选定的 |
Shift E | 折痕海面边缘 |
Ctrl E | 标记 LSCM 接缝 |
F | 制作边缘或面 |
Shift F | 填充选定,所有选定的由边包围并形成闭合多边形的顶点都用三角形面填充 |
Alt F | 美容填充,所有选定的三角形面的边缘都会交换,从而形成相同大小的面 |
Ctrl F | 翻转面,将选定的三角形面配对并交换每对的公共边 |
H | 隐藏选定,隐藏所有选定的顶点和面 |
Shift H | 隐藏未选中,隐藏所有未选中的顶点和面 |
Alt H | Reveal,所有隐藏的顶点和面都重新绘制 |
Alt J | 连接面,选定的三角形面成对连接并转换为四边形 |
K | 刀工具菜单 |
L | 选择链接 |
Shift L | 取消选择链接 |
Ctrl L | 选择链接的选定内容 |
M | 镜像,打开一个弹出窗口,询问要镜像的轴 |
Alt M | 根据弹出窗口中的选择将选定的顶点合并为重心或光标处 |
Ctrl N | 计算外部法线 |
Ctrl Shift N | 计算内部法线 |
Alt S | 沿其局部法线方向缩放每个顶点 |
Ctrl T | 制作三角形,所有选定的面都转换为三角形 |
U | 撤消 |
Shift U | 重做 |
Alt U | 撤消菜单 |
W | 特别菜单 |
X | 删除所选内容 |
Y | 分割,此命令分割网格的选定部分而不删除面 |
编辑模式 - 曲线
快捷键 | 说明 |
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C | 将选定的曲线设置为循环或关闭循环 |
E | 挤出曲线 |
F | 添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 |
H | 切换手柄对齐或自由 |
Shift H | 将句柄设置为自动 |
Ctrl H | 计算句柄 |
L | 选择链接 |
Shift L | 取消选择链接 |
M | 与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点 |
T | 倾斜模式,为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴旋转 |
Alt T | 清晰的倾斜 |
V | 矢量手柄 |
W | 出现曲线专用菜单 |
X | 删除所选内容 |
编辑模式 - 曲面
快捷键 | 说明 |
---|---|
C | 切换循环菜单 |
E | 挤出选定的 |
F | 添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 |
L | 选择链接 |
Shift L | 取消选择链接 |
M | 与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点 |
Shift R | 选择行,从最后一个选定的顶点开始 |
W | 出现曲面的特殊菜单 |
X | 删除所选内容 |
编辑模式 - 字体
快捷键 | 说明 |
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Right | 将文本光标向前移动一位 |
Shift Right | 将文本光标移至行尾 |
Left | 将文本光标向后移动一位 |
Shift Left | 将文本光标移至行首 |
Down | 将文本光标向前移动一行 |
Shift Down | 将文本光标移动到文本末尾 |
Up | 将文本光标向后移动一行 |
Shift Up | 将文本光标移动到文本开头 |
Alt U | 重新加载原始数据 |
Alt V | 粘贴文本 |
脸部选择
快捷键 | 说明 |
---|---|
Tab | 切换到编辑模式 |
F | 选择多个共面的面后,只要它们保持共面,这会将它们合并为一个 FGon |
L | 选择链接的 UV |
R | 调用允许旋转 UV 坐标或顶点列的菜单 |
U | 调用 UV 计算菜单 |
顶点绘制
快捷键 | 说明 |
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Shift K | 所有顶点颜色都被删除,它们更改为当前绘制颜色 |
U | 撤消,按两次重做撤消的操作 |
W | 共享顶点调用,共享顶点的所有面的颜色被混合 |
紫外线编辑器
快捷键 | 说明 |
---|---|
E | LSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面上启动 |
P | 固定选定的顶点,当执行 LSCM 展开时,它们将保留在 UV 编辑器上的适当位置 |
Alt P | 取消固定选定的顶点 |
Also see
- Keyboard shortcuts for Blender (download.blender.org)
声明 定期同步开源项目
reference
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